1. episode 10: デザイナーがPdMをすることで得られるメリット 2

    多種多様なサービスを持つロリポップ・ムームードメイン事業部のメンバーが、デザイナーという枠組みを超えてPdMとして働く姿に着目します。

  2. episode 9: デザイナーがPdMをすることで得られるメリット 1

    多種多様なサービスを持つロリポップ・ムームードメイン事業部のメンバーが、デザイナーという枠組みを超えてPdMとして働く姿に着目します。

  3. episode 8: プロジェクトのリードを担当するデザイナーの動きかた

    カラーミーショップのコンテンツ管理向上プロジェクトをリードしたデザイナーが、ステークホルダーを巻き込んだプロジェクトマネジメントについて話します。

  4. episode 7: プロジェクトの推進力の鍵は私たちvs課題

    カラーミーショップのサービスサイトをより良くするためのコンテンツ管理向上プロジェクトの裏側を、デザイナーとディレクターが語りました。

  5. episode 6: ぶっちゃけペパボ(入って)どうですか?

    ペパボ3人目のシニアデザインリードと共に、ペパボデザイナーのリアルと、話題のアニメなどのコンテンツから見えるこれからのクリエイター像について話しました。

  6. episode 5: 同世代で走馬灯みたいな話

    同世代トーク回。みんな子どもの頃に迷路を描いてたり、成長して丸くなったり、画像の喉越しだったり、データの儚さだったり、色々な話をしました。(盛り上がりすぎてB面最長の収録時間3時間超え)

  7. episode 4: 2025年はみんなと「熱狂」していきたい

    シニアデザインリードの2人が、ペパボのデザイン組織やサービスについての2024年の振り返りと、2025年にチャレンジしたいことを語りました。

  8. episode 3: どんどん身近になるライブ配信カルチャー

    今年、配信者を支援するサービスを開始したGMOペパボ。各々が配信カルチャーに触れたきっかけから、今に感じることなどを話しました。

  9. episode 2: minneデザインリード談話 ぼくらのキャリアパス

    ペパボで長く働いているkiderinと昨年入社し2年目のfumink。minneのデザインリード2人がそれぞれのペパボへの入社やキャリアの歩み、マネジメントについてなどゆるく語り合います。

  10. episode 1: 意匠と設計、あなたのデザインの入り口はどこから?

    デザインをする上で必要な「意匠」「設計」のスキル。どっちをより重視すべきなのか、それぞれの考えや意見をざっくばらんに話しました。

  11. episode 0: デザイナーがデザインしない世界

    デザイナーが多様化する中で「デザイン」はどうなっていく?私たちはなにをする?という話。