rinのアバター
  • 事業部:コーポレートコミュニケーション室/EC事業部
  • 入社:
  • スキルエリア:Communication Design, Visual Design, Information Architecture, UI Design
  • x.com: @getsukikyu

ビールをこよなく愛する大阪出身のデザイナーです。


Podcast Episodes

  1. episode 20: 新年なので2026年の抱負を語ろう

    シニアデザインリード4人が集まり、2026年の抱負を語り合いました。それぞれが今年チャレンジしたいこと、目指す姿とは?

  2. episode 19: プレーヤーからマネジメントへ何か変わった?

    デザインリードを担う2人が、プレーヤーからマネジメントする立場になってからデザインに関する考え方って何が変わったか。深いテーマなのにショート回!

  3. episode 18: Shureのマイクで配信を語る

    今回はShureさんにお借りしたマイクで収録しました!ライブ配信や映像制作を担当しているデザイナーと色々と雑談。

  4. episode 17: つくりたい気持ちを大切に、ポッドキャスト裏話

    ポッドキャストを開始して1年!どんな風に始まったのか、その裏話をはじめ、私たちが大切にしているものづくりやアウトプットの情熱についてお話ししました。

  5. episode 16: インサイトマネジメントを推進するコツとは?

    初のゲスト回!インサイトマネジメントツール「Centou」事業責任者のKatoさんと対談しました。

  6. episode 15: いつも心にバイブスを

    下半期に向けて、改めてペパボデザイン組織の今年のテーマについてふりかえったショート回。

  7. episode 12: VTuberを支えるAlive Studioの裏側

    ライブ配信者向けサービス「Alive Studio」に関わるメンバーといっしょに、VTuber界隈のお話を中心に盛り上がりました。

  8. episode 11: テクノロジーの速度、どう捉える?

    テクノロジーの進化やツールのアップデートなど、変化のスピードが加速する中で、私たちのふるまいについて雑談しました。

  9. episode 8: プロジェクトのリードを担当するデザイナーの動きかた

    カラーミーショップのコンテンツ管理向上プロジェクトをリードしたデザイナーが、ステークホルダーを巻き込んだプロジェクトマネジメントについて話します。

  10. episode 7: プロジェクトの推進力の鍵は私たちvs課題

    カラーミーショップのサービスサイトをより良くするためのコンテンツ管理向上プロジェクトの裏側を、デザイナーとディレクターが語りました。

  11. episode 6: ぶっちゃけペパボ(入って)どうですか?

    ペパボ3人目のシニアデザインリードと共に、ペパボデザイナーのリアルと、話題のアニメなどのコンテンツから見えるこれからのクリエイター像について話しました。

  12. episode 4: 2025年はみんなと「熱狂」していきたい

    シニアデザインリードの2人が、ペパボのデザイン組織やサービスについての2024年の振り返りと、2025年にチャレンジしたいことを語りました。

  13. episode 3: どんどん身近になるライブ配信カルチャー

    今年、配信者を支援するサービスを開始したGMOペパボ。各々が配信カルチャーに触れたきっかけから、今に感じることなどを話しました。

  14. episode 1: 意匠と設計、あなたのデザインの入り口はどこから?

    デザインをする上で必要な「意匠」「設計」のスキル。どっちをより重視すべきなのか、それぞれの考えや意見をざっくばらんに話しました。

  15. episode 0: デザイナーがデザインしない世界

    デザイナーが多様化する中で「デザイン」はどうなっていく?私たちはなにをする?という話。